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漫画技法从入门到精通(如何打好漫画基础)

新闻 2022-09-20 03:19

我谈谈经验吧,教程暂且不发,原因之一我是手机手打,不方便发教程,原因之二,现在网络发达,随便一搜,便可以得到大量图像视频教程,也不需在这发,但是希望我的经验能给你们一定的启示。

如果说“漫画”的基础,不外乎这几个方面:比例,形象设计,动作设计,分镜。每一个方面能力都不是一蹴而就,需要长期学习训练。

第一,比例。包含你说的三庭五眼,当然还包括头身比例,四肢比例,和近大远小的透视构图。可以从网上找找相关的资料,这个是每个美术初学者必学的内容,而且放之四海而皆准,并不很难。但有个小小的问题是,漫画创作不同于素描,有时更讲究创意,如果在形象上千篇一律,则很难突出。因此,在漫画领域,有了自己的风格后,大多不会完全按照三庭五眼,七头身的比例画。比如国内知名漫画,大多有日漫的影子,或者偏Q版,几乎没有完全正常比例的画风。

第二,形象设计。这是一个需要长期训练的能力,完全掌握了画法比例,没有抢眼的造型,仍然不能创作好的作品,比如给你一个任务设计一只猫的形象,假如你只是想到了素描的猫,那么,在漫画领域还没有入门。全国几十万美术生都能画出完美的猫,但是说起猫的漫画形象,恐怕大部分人首先想到的不是《汤姆和杰瑞》就是《加菲猫》,或者蓝胖子《哆啦A梦》(如果机器猫也算猫的话),但是这三个形象无论哪个都不是现实中猫的形象,正是这些优秀的形象设计,加上情节创作,这几个作品才风靡几十年。中国也有相关动画《大脸猫蓝皮鼠》《蓝猫淘气三千问》等,但在国际上的影响力,却远远不如前三个。所以,在日常生活中,平时学习训练中要善于发现事物特点,适度夸张,结合大众审美,进行设计,培养形象设计能力。

第三,动作设计。很多经过一定时间的练习,能很好的画出人物,但仅限于正面,站立姿势,若加上动作就会很不自然,所以,我们平时要加强动作设计训练。初学者有效的方法是骨架法,既先设计动作,用类似火柴人的形象表示,最后再添加肌肉,衣服等,这样假以时日,会将动作画面画的自然,更高一层的要求是,除了动作自然,还要表现张力,这一点除了要有好的空间想象能力,还应多参考其他优秀作品。当然动作设计方面不仅仅是人物,动物,机械,都是我们需要训练的内容。

第四,分镜。把这一点放在最后,因为这是最难的,也是漫画创作的灵魂所在。简单说,漫画就像电影,分镜就是如何拍摄,才能更好的展现故事,每一个优秀导演脑海里都是一个优秀的漫画家,很多初学者容易犯的错误是,分镜随心所欲,整篇布局都是清一色的头部描写,给读者看来很不成熟。其实分镜有很多学问,必须考虑叙事连贯,重点突出,还要考虑远景近景结合,和读者的思维暂留效应等。举个例子,在一页分镜中一般最好的分格是4-7个,最少一个远景,读者的思维暂留不超过三格,就是说在你画完一个远景,介绍完环境后可以加三个特写,但是特写太多,读者可能会忘记场景,给人交代不清的印象。对于这个方面能力,我的建议是看电影多留意导演的分镜思维,也可以看一些电影学院的教材,都有帮助,分镜是漫画的灵魂,可以这么说,有了好的分镜没有好的画技有可能创作出优秀的作品,但是画技再好没有好的分镜,就一定没法成就优秀作品。

以上四点算是漫画的基本能力吧,当然创作好的作品,还需要深厚的文化底蕴,这个一刻不能停止积累,还要勇于接受新事物,现在已经很少手绘,要熟练使用数位板和各种漫画软件,例如PS,SAI,comicstudio等,主流的还有3DMAX和Maya等3D绘图软件。

祝有梦的你们在追梦的道路上一往无前。

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