炉石传说极巴猎卡组(狂野是个垃圾场,暴雪是如何避免炉石玩家减一的)
狂野模式的炉石真的只能用水深火热来形容,而且随着新卡组的逐步发布退出,使得狂野的套路调料包也变的更加齐全。
就算暴雪的卡牌设计师在怎么厉害,整体优化所有的卡牌也是不可能做到的。但是我们今天任然看到很“健康” ,暴雪的设计师是如何达到这种效果的?
首先让我们先了解一下目前狂野在低保以下15级以上都是写什么样的卡组。
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狂野天梯统计表
上图是上周天梯的盒子统计可以看出出场率和胜率分别为:
战士:6.58%/42.44%
萨满:11.18%/53.48%
盗贼:737%/46.43%
圣骑:6.63%/55.01%
猎人:10.78%/54.67%
德鲁伊:7.08%/50.57%
术士:13.43%/46.75%
法师:19.86%/50.14%
牧师:17.1%/49.45%
其实这里的出场时和卡组的可玩性有关的,而胜率和各个职业的卡组特性是有关的,比如说胜率出场率最低的战士,打胜率高的圣骑叫一个爽啊,
然后大部分职业卡组分别是:
战士:叠甲战,各种叠甲战,其中包括机械地雷叠甲战,招募叠甲战。反正叠甲挨打就是了。几乎没有其他套路。这下可以理解为什么战士胜率如此之低了吧。总之你就把叠甲理解成战士就可以了。后期能不能赢不知道,但是只要能叠甲就行了。也就是一种形态。
萨满:萨满祭司主要有两种形态,偶数萨和鱼人萨,战吼萨可以忽略不计。主要是以铺场buff快攻为主。一种形态。
盗贼:弑君贼,(准确的是海盗刀油贼)。恩佐斯嘲讽贼和爆牌贼。除了弑君快攻,其余的都是大后期卡组。两种形态。
圣骑:元气骑和铺场旗(奇数骑)。一个憋尿型一个快攻型。两种形态。
猎人:极巴法术猎(中速)和机械猎快攻。两种形态
至于德鲁伊:有标准天梯的快攻,青玉德还有就是机克
术士:节术术和麻将术。,还要大哥术,都属于半OTK卡组慢速卡组。
法师:火妖法和奥秘凑脸法,节奏型接近快攻。
牧师:脏是最快乐的事情,当然最多的都是复活大哥牧慢速控场。
实际上,这些卡组总结起来就是四种卡组:快攻型卡组,控场型卡组,节奏型卡组和OTK卡组。按照一般的玩法,控场型卡组吃定快攻型卡组,而快攻卡组就是OTK的爸爸,同样OTK打的控场卡组不要不要的。而变化最多样的就是节奏型卡组,上限和下限都很高。
先拿大哥牧举个例子:大哥牧是一个偏后期的节奏型卡组,能稳吃的职业有:几乎没有。而且在对抗爆牌贼无限战这种挨打组合几乎没有任何还手之力。
还有叠甲战,如果不能把对方核心组件给拖出来弄死,基本只有认输的份。当然阅兵骑和机械猎的对面是麻将术士的话,5费不能敲定战斗就只能认输。
那么暴雪是如何防止这种情况发生的呢?
答案就是给你找一个旗鼓相当的对手:
当你是大哥牧的时候我就给你匹配大哥牧,你要玩火妖法我就给你匹配极巴猎(这两个同属天胡节奏型卡组)。你喜欢快攻,没问题,我们给你匹配快攻。
当然有的时候,也存在内战死输的情况,没关系,发牌员会解决一切,下一把,快攻我给你匹配大哥牧,保证他6费前全是7费开外的法术。节奏型卡组肯定给你匹配OTK。
实际上这就是为什么在弹人出来的时候发牌员会给我一个旗鼓相当的对手的原因。
你玩麻将术,我就给你匹配麻将术,变节术,
你玩脏牧,我给你匹配复活牧,剧毒德,你 要是玩叠甲战,好吧,对面不是给你战士,就是法师。
你要是一直输下去,麻将术,叠加战就会匹配到阅兵骑鱼人萨,起手两个亵渎加战路。爆牌贼,刀油贼肯定给你凑个牧师出来。算是不是大哥牧也必须卡手。
至于现在的法师(尤其是火妖法)。是因为这套卡组真的不太吃卡序。
至于你说七七德那种东西,设计师表示能削的我早就削了好么!
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