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场景图片素材(请教一下,街机游戏中的PS图片是怎么做出来的)

新闻 2022-09-18 11:06

很多朋友都表示比较奇怪,为什么小编发表文章中的游戏图片都是在没有在网上见到过的呢?

其实关注了街机时代的朋友应该都知道,我发表的文章中的图片一般都是自己截取,并且有时候为了满足大家的需求,会稍微的将图P一下,看上去更像那么回事。


估计大部分玩家都不知道,其实小编在游戏图片上面花的心血非常多,很多时候为了截取一张图片要将游戏玩通好几次才能得到。像是《名将》中的市长雕像、《三国志》中的老鹰,都是比较罕见的东西。截取到图片之后,还要想办法将图片抠出来,然后再合成。

因为越是罕见的东西玩家越是比较感兴趣,下面小编就来为大家演示一下“黄忠射大雕”

首先我们截取一张黄忠三连射的图片,在黄忠将箭射向天空的时候截图。

这时候肯定会觉得箱子和多余的弓箭看上去比较多余,这时候我们就要想办法清除掉。

小编用的方法一般就是,重新截取一张没有箱子和箭的图片,然后直接将原图片覆盖就可以了。当然也可以使用“仿制图章工具”将弓箭一直涂抹掉,引用的是周边的环境,看不出来痕迹的。

然后我们再去找一张带有老鹰的图片。老鹰是在华容道出现的,而且非常罕见,几乎一百局中会出现那么两三次吧!而且必须找对版本才有。小编就这么存档读档几十次,终于出现了一只老鹰,果断截图。

那么老鹰的素材就有了,我们使用“快速选择工具”将老鹰直接勾选出来,然后做成单独的素材

这时候就可以开始下一步合成图片了。

只要有老鹰的素材,我们弄出一群老鹰都是可以的。不过太多了反而不好看,有两只就可以了。

然后取出刚才射出去的弓箭素材,插在老鹰身上。为了看上去更加逼真。找到黄忠射人时喷血的场景,截取血液素材,合成到老鹰身上。这样呈现出老鹰被射中的场面看上去就比较逼真了。

同一款游戏中的游戏素材色相色彩都是差不多的,因此无论怎么合成都看不出违和感的。

但是不同的游戏之间色彩都是不一样的,因此如果非要强行合成在一起,看上去就比较别扭。很明显不是这个场景中的人物。

因此我们在合成游戏人物的时候,尽量取色彩比较接近的游戏人物。这样的话放在一起就几乎看不出什么破绽了。

小编其实并没有系统的学过PS技术,仅仅是在网上找到的教学看了几次,然后再慢慢尝试一点一滴的累积经验,才有了今天的这点点技术。但毕竟不是专业的,很多时候P图都只能用笨方法,相当的耽搁时间。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

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